i think you should really make the horses move on their own as long as noone is sitting on them right now they seem to act a bit mechanically - more like bikes
everything else - sticking and ricocheting arrows, catching jumping riding and special moves combined - pretty nice mustve taken a lot of time animating with such detail all by yourself
To YinYin: Thanks for the horse suggestion. Not sure if I will do that. At the beginning, I will spend more time on hero characters first. I may improve Horse when making "battle with many soldier characters".
To Anonymous: I will consider the weapon and full screen effect ideas. Thanks!
Hey Marti. Wow, what dedication. I can not believe you quit your job to work on this! You have are my hero. Also, I was wondering if you are going to put a story in this game, and character dialogue?
Hero Fighter (Chinese: 英雄大作戰) is a beat-em up game created by Marti Wong, who was the creator of Little Fighter 2. The game is still being actively developed and refined. The game supports up to 3 human players on one computer. Player can also challenge other players through the internet in Network Game mode.
This blog is to share all the news of Hero Fighter and provide a communication platform between game creator and fans.
46 意見:
不論是動作設定還是畫面都遠較LF2優勝啊,坐騎系列也好有趣,超期待啊:)
Oh man, it's beautiful...We,here in Brasil,love LF2 and ever dreamed with something like Hero Figter...Thanks Marti! :D
i think you should really make the horses move on their own as long as noone is sitting on them
right now they seem to act a bit mechanically - more like bikes
everything else - sticking and ricocheting arrows, catching jumping riding and special moves combined - pretty nice
mustve taken a lot of time animating with such detail all by yourself
好期待能趕快到7/31 好期待喔~~
很不錯呢...
我在想...lf2沒試過的武器
棒,弩,鞭,雙手刀,短刀 也不錯
still very LF feel indeed
有畫面zoom唔錯
其實可以試下右多D全畫面effect?
操作方面可以試下整得爽手d
z軸?!!!
To YinYin:
Thanks for the horse suggestion. Not sure if I will do that. At the beginning, I will spend more time on hero characters first. I may improve Horse when making "battle with many soldier characters".
To Anonymous:
I will consider the weapon and full screen effect ideas. Thanks!
rak0411 asked me:
hi marti
想問下呢隻game既打鬥
會唔會整成可以兩條友互相對抗咁
例如你出波我又出波
兩條波柱係咁對撞,跟著依按鍵反應或者力量去決定d波既能量
或者兩條友可以打黎打去,無視人地攻擊,係咁過招
thx
To rak0411:
"接波柱": 極有可能會整.
"打黎打去,無視人地": 應該唔會, 因為"無視"特性好易被濫用, 破壞平衡
感覺更加吞食了
請問遊戲係咪設定係古代?
會唔會有洋槍出現?
好多新野,幾驚喜,例如擋住郁之類新動作,但問題同樣見到幾個
1)>>j(真係>>j?)好似x移太遠?
被打中時有時向z軸飛走,但攻擊本身好似2)無乜向z軸方向
3)爆花有時會遲i frame先出(例如1:55檔箭)
4)z軸移動力(同個場z軸範圍)好似好大,好似比人拉打
5)重點,點解有lfo最萬惡果個格招系統?1:55睇到連屎忽都反彈到爆炸箭我覺得好唔合理
stepframe咁睇,唔到三分鐘片我居然睇左廿分鐘
To Hocti,
多謝意見.
1,2. 只有指定招式才會有z軸飛走, 為了防止太易被 combo 屈. 推出後會聽取意見再作檢討
3. 我個人覺得問題不大
4. 不太明白你的意思
5. 格招系統並非咁單純... HF 的格招分三等制. 只有同等的招才可以互格. 否則"下等"一定會"上等"擊中. 而且只有攻擊範圍才有格招能力, 並非全身體. (所以打得準的話, "下等"招仍有機會破"上等"招)
http://sohippy.org/hocti/hf/2.JPG
http://sohippy.org/hocti/hf/3.JPG
http://sohippy.org/hocti/hf/4.JPG
後補圖,1分55秒
1)屎忽格招?
2)爆花遲了一frame才出現
http://sohippy.org/hocti/hf/2.JPG
2分20秒,這一frame突然沒有影子
不論是動作設定還是畫面都遠較LF2優勝啊,坐騎系列也好有趣,驚異@口@" 全力期待啊!
場地空間挺大,左右移動速度不錯,單人戰可能比較吃力.投射武器的命中率進一步降低
我也覺得前衝跳速度過高,反而使控制上不靈活,要追擊近距離的人物會非常吃力
支持!!!!!!!
有無可能隻馬會間中隨機自己走?
好奇一問, 這次會有Hits Counter嘛?
雖然hf制作實在令人興奮~期待中
不過我仲係想問下
將lf2改成多人連線 係咪好困難先做到?
將來有冇可能咁做?
只係問一問...因為仲係好鍾意玩lf2
又好想一班朋友一齊玩
如果lf2多人連線 說不定再引起熱潮
令人更關注你的新作
叉人(ezboard年代活躍玩家,即係當年寄聖誕卡、中大比賽跟住ronaldex尼果堆)意見集:
*> 我都接受唔到劍可以反彈到穿空矢 =ss=
*http://lf2.net/forum/viewtopic.php?p=112639&highlight=#112639
*睇清楚
*係屎忽呀::@
鍾樂水 說:
*so what ~=
T 說:
*正確尼講,係背住出重要係身體範圍都反到
*我覺得個判定好有問題
星島 說:
*其實玩落冇問題就得=/=
T 說:
*同埋相殺維持時間太耐
cream 說:
*唔係抄kof 就唔好理啦你
pls (xvx) lau. 說:
*deeply agree
T 說:
*我怕會變lfo咁無技術鬥撞
食。進食。請進食。 說:
*極速上馬個感覺好怪 =ss=
*完全係炮彈式飛過去
食。進食。請進食。 說:
*不過金髮deep 上左馬之後好屈
cream 說:
*我係擔心 Z-axis 都係無乜點用
cream 說:
*暫時係Shawn 五連矢同埋射天
星島 說:
*不過隻game都係好重lf影子=s=
cream 說:
*yes
*係多o左騎馬 同埋o的投技
星島 說:
*其實d馬定哂好度好怪=s=
星島 說:
*如果加埋判定可以撞到/有d動作會行下好似正常d=s=
T 說:
*如果可以stay come move d馬或者唔錯不過點分d馬係屬邊個?
星島 說:
*計對上一個騎過既人囉+_+
星島 說:
*d投技做得幾好
食。進食。請進食。 說:
*drew可唔可以舉起隻馬? ~=
T 說:
*5. 格招系統並非咁單純... HF 的格招分三等制. 只有同等的招才可以互格. 否則"下等"一定會"上等"擊中. 而且只有攻擊範圍才有格招能力, 並非全身體. (所以打得準的話, "下等"招仍有機會破"上等"招)
*marti而家咁講
食。進食。請進食。 說:
*屁股= 上等招 then ?
cream 說:
*佢之前寫話上馬後唔應該咁多限制 依個concept 好好
星島 說:
*美中不足隻game真係冇咩style=s=
cream 說:
*整多o的z 軸攻擊就唔似lf2 o架啦 cry9
*而家個系統 1 vs 1 時 又去番 一個上一個下o係度就位
T 說:
*而家見佢>>^j
z軸郁好大
cream 說:
*yes, but 角度 still small
T 說:
*lf2單挑時響正上下方會唔知點我覺得真係個問題
cream 說:
*上馬後完全打唔到上下方 D9
*不過隻馬咁快 可以做o的 向右下衝再向左出招 黎突擊下方敵人
星島 說:
*見到d石我諗緊會唔會有招係踩上舊石度向前碌+_+
T 說:
*>>j drew跳到firzen咁遠:S
星島 說:
*不過d馬既動作可以再tune下
應該未開始理only
cream 說:
*hocti 你同marti 講z 軸問題時唔好話係自己idea, 佢可能會聽多o的
星島 說:
*同d人比起上黎感覺差好遠=s=
*lf2 Henry 咁勁其中一個原因係 佢最能夠突擊o係上/下方o既敵人
cream 說:
*同埋吹笛個z 軸範圍
cream 說:
*狼拳格招超勁
食。進食。請進食。 說:
*一係加 ^^ 同 vv 既移動? =ss=...
cream 說:
*2 打 2 ,個場 z 軸唔太長o既話 兩個人可以cover up 晒全個戰線o既z 軸
Kaze 說:
*而家都重係開發情況
雙層魚柳包 說:
*^^
cream 說:
*但已睇到個大方向
Kaze 說:
*所以不便方太大評論
cream 說:
*加多o的 z 軸招 已經夠
kaworu 說:
*其實佢依家上左馬就好有優勢咩^o)?
T 說:
*seems有上馬專用招
食。進食。請進食。 說:
*馬有優勢呢點我覺得體現左係金毛對drew度
*drew - 手短 , 難捉馬上既人
金毛 - 劍氣
Kaze 說:
*對弓箭手來說優勢強很多
T 說:
*=big馬上面出鳳凰展翅係咪即係馬上風呀哈哈哈
Kaze 說:
*你見可以邊跑邊出儲氣的招式
星島 說:
*其實上馬應該有d唔同打法
咁樣先會好玩^o)
*如果上左馬只係平時強化左同d招一樣會好無謂
大意上係咁(都ok多)
主要想表達lf2中主要都係打x軸,z(同y)軸變到只係用尼迴避用(例如lf2單挑時一上一下就會變對持局面)
所以希望可以增加多d對z軸既攻擊方式
另一樣我個人想講都係格招,1:55可見格招bounding box太大,維持時間太長,有種一出招就無敵乜都擋曬既感覺
如果格招有自己獨有既範圍同發生時間會唔會好d?當然有d野都係試玩過先講比較好
To Anonymous, 個人來說不太喜歡 hit counter... 不過仍未決定做不做它.
LF2 不會再開發. 但有嚴重 bug 出現的話仍然會 fix (很快將有一個關於 video card 不兼容的 bug fix 會發放)
To Hocti,
Thanks, 你們的意見很有用.
但忙於工作, 未能一一回答...
總之現時 demo 內的東西只是測試而已, 遊戲不可能平衡 (所以才需要測試). 發放後我會搜集意見及數據再一一檢討.
非常感謝你這麼賣力幫忙!
道具方面有啲提議
除咗有喺LF當中出現過的種類, 仲可以有一次性消秏道具(例如可以放個魔法陣出嚟), 防具(例如防火鎧甲), 攻防一體ge道具(例如盾牌), 陷阱(例如地雷), 甚至係無攻擊性ge道具(例如煙花,信號彈)
除此之外, 大大有冇考慮過可以俾角色拎起多於一樣道具? 例如一手拎小刀一手拎木棍
會不會加一些騎術動作呢?
例如一些躲到馬腹下迴避敵人的攻擊,再外加射箭還擊(Shawn),
或是可以真的在座騎上做鞍馬(體操動作)攻擊敵人
那個騎馬後倒後走幾步才轉身,和Lucas在馬上的迴避斬很有吞食天地的味道lol
另外,還會有輕型道具出現吧?在坐騎上也能用輕型道具嗎?
amazing. hope 2 try it on 31 july.
驚喜!加油!期待三十一。
感受:
回忆起多年前的“三国”街机游戏。
从倒在地上到站立起来的动画过于简单,而且起立速度是否太快了呢?
Its amazing,add oil!!!
Support you!
I play your games from lf1. Herofighter must cause another great mass fervor. Look forward to 31 July.
Take care yourself.
多謝支持和意見!
Hey Marti. Wow, what dedication. I can not believe you quit your job to work on this! You have are my hero. Also, I was wondering if you are going to put a story in this game, and character dialogue?
嘿Marti。 哇,什么致力。 我不可能相信您放弃您的工作在此工作! 您有是我的英雄。 并且,我想知道您是否在这场比赛投入故事和字符对话?
很期待啊!對lf2有很多童年回憶,新作出就是與舊友打交的時候:)))
看了demo video,覺得Drew的肌肉硬得有點惡...
有個地方幾得意:d箭拮住個人:)))
唔知marti有無諗過加d地形元素?好似加棵榭係中間或者一堆草咁...比人彈上去,埋伏咁...因為個地圖好似有d單調...
雖然尼d野對隻game都好唔重要...:)))
hi 小熊
其實herofighter有冇好似lf2流血既效果
同埋我想問
有冇故仔嫁
仲有5日就出demo啦:D
小熊大大加油:)
我是比較喜歡LF2的西洋魔幻風格啦...
還有人物方面真的要下多些苦功,這三個角色
拿來當小Boss(Bat那種)還可以,主角就不行了,強烈建議你發一篇公開徵集文,相信會有不少高手願意幫忙:)
http://lf2.net/forum/viewtopic.php?p=113055
對lf2的成功之處寫了一些意見
希望能作hf的一點參考。
其實有一個問題一直很想問:hf打算每round選一次角色(lf2)還是開一個人物來升level(lfo)?
特別希望能在alpha version公開時開放討論區,在lfo的例子中我發現建立玩家社群的重要性
>hocti
>缺點:1)聲畫水平
>小型製作的遊戲總有這個問題:畫面質素、
>音效、介面等等,跟商業遊戲根本不同級數
>真正的玩家不介意這種事,但大部份人都會
>很在意畫面,畫面不夠人比會在第一印象上
>很輸蝕
我也玩超過八年了,中間也接觸了不少其他遊戲,但在我心中LF2畫面 風格 音效 介面就好的算優點啊..倒覺得很多商業遊戲比不上
期待HF :>
我有個idea
因為HF有箭吉住依個特點, 不如整到要玩家自己拔剪, 如果唔拔就一直扣血
另外, 隻馬其實係邊到出黎- -?
隻馬企係到既時候, 加番郁動好似會好少少, 如果唔係成個石像咁好怪
「如果唔拔就一直扣血」
其實事實剛好相反。
----------------------------------
等測試版等到頸都長埋。
倒數試玩版中+1
lol
出了:>
我是第一個玩的(?
23:08出了,很好玩!
小熊,加油!!
整體做得不錯。
可修改的地方:
1. 褚英係牆角出人肉戰車打人好勁,狂扣血!
2. 如果反應唔來,好有可能比龙介打落地下然後比龙介狂打。
3. 音效方面,有一些和lf2一樣,希望可以改,以給玩家煥然一新的感覺。
很好玩啊!
>>JA很怪, 欠缺了暢快感
謝謝各位的意見.
To 零.幻兔:
1, 2: 你可按跳, 或上上/下下/左左/右右作出受身. 這樣就不用被屈機了.
3: 有點同意, 但這個暫時不是優先事項.
一些我覺得不太好的地方
1. >>J 有點突兀
2. 騎馬好像不夠實用, 轉身太慢了
3. 跑步以及跳扣的那一條bar個人覺得不太好, 耗完就移動得很慢, 而且回復得有點慢
4. shawn 的 G^A 可以追蹤也太扯了吧
5. 沒有pause button
6. auto zoom 令人有點頭暈, 預設關閉也許較好?
其餘整體我也覺得不錯 :) Marti 加油!
很滿意!
招式出法是很親切的LF1+LF2。
騎馬系統亦不負眾望。
正因為有轉身這個弱點令馬不至於過強。
也因為白色的SP槽,限制角色不能像LF2一樣亂跳。
要走又要回SP=上馬。
馬上的行動和靈活的下馬,人馬合一不再是夢想。
加油。
L.M.C 冇錯呀, marti真係比左好多快樂我地!當年如果唔係U1咁衰, marti就唔使整過隻HF出來搞ONLINE, 我DOWN左GAME同TOOLBAR, 希望可以幫到marti,加油!
MARTI不如開個銀行戶口招捐款贊助你開發啦,例如伺服或者招人手個D
Post a Comment