tag:blogger.com,1999:blog-6562866215283705194.post5795285625079784352..comments2023-08-24T21:10:33.619+08:00Comments on HeroFighter's blog: Something about the Game EngineMarti Wonghttp://www.blogger.com/profile/17892990330872816235noreply@blogger.comBlogger1125tag:blogger.com,1999:blog-6562866215283705194.post-1500959660664095152009-07-18T04:36:30.972+08:002009-07-18T04:36:30.972+08:00一直有留意HF但沒發過言,看到附場景的遊戲畫面釋出忽然間想多言幾句…
除Marti大在文中所提外的...一直有留意HF但沒發過言,看到附場景的遊戲畫面釋出忽然間想多言幾句…<br /><br />除Marti大在文中所提外的「多重捲軸」,其實場景還可以有很多變化而不需要到複雜的技術…<br />例如地面的高低、重力、地震、天氣之類,這些是涉及大範圍的甚或全場的<br />移動或破壞不可的障礙物、可移動或破壞的障礙物、某某位置設置特效(補給、陷阱、轉移點…),這些是涉及小範圍的<br />諸如之類…<br /><br />雖然類似的元素在遊戲界裡未必是前無古人的,但若能適當運用也可以成為遊戲的特色之一,甚至發展出相應對戰技術,DOA的"Danger Zone"就是一個成功的例子<br /><br />說了這麼多,敝人畢竟是個對遊戲開發一竅不通的門外漢,希望沒給Marti大帶來不必要的困擾^^||<br />Anyway,不論成品如何,對這個遊戲還是非常期待喔!幫忙集氣支持^^亞飆Wraind舞http://realblog.zkiz.com/byuwraindmainoreply@blogger.com